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悠然居士撰寫:
路过,不小心占了沙发..
12 月 7 日

卜哒卜哒胖

其实我不算胖,只是离瘦有点远
8月13日

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3月31日

我这个人。。。从来不报这种仇!

好吧。。。1个礼拜里被点两次名。。。。真怀疑2个点我名的人之间是否有某种联系
 

YAN胖子点的我

游戏规则:

1、被点到名字的要在自己的博客或者空间上写下答案,所有问题都要真实回答,并且要将这几个题目传给你的七个朋友,通知对方“你被点名了”;

2、这七个人要在博客或者空间上注明是在哪接到的题目,并借再将题目传给其他七个朋友,让游戏继续下去,不得回传,被点名的人将得到大家的祝福,并且所有美丽的愿望都会在不久以后得以实现;

3、虽然不可以回点,但是你的朋友的朋友还是可能会点到你,如果有第二次,甚至第三次点到,那说明你将会是一个非常幸运和幸福的人;

4、答完题后,删除掉一个你想删除的问题,增加一个你想问的问题,然后转给你的朋友;

5、回答者须保证其所提供的信息以及所做回答的真实性、准确性、完整性和及时性,并保证其有足够的权限和行为能力作出如下回答。

题目:

1、你觉得远距离的恋爱会有结果吗?如果是你,你怎么做?

      结果肯定会有的,并一定是好结果是吧。。。。我的话,看缘分

2、在你眼里我是一个怎样的人?

       大!胃!王!

3、你现在住在哪个城市,如果能够选择,你希望住在哪里?

        上海。能够选择。。。我还选上海。。。

4、如果现在可以让你随心所欲去旅行,你想去哪里?

        澳洲,大堡礁

6、最不喜欢什么类型的人?

       说话很没智商很没分寸的人

7、会不会做饭?你希望你的伴侣(未来的伴侣)会做饭吗?

       不会。希望会

8、如果看到自己最爱的人熟睡在你面前你会做什么?

      一起睡会

9、如果你爱的人不爱你怎么办?

      = =。。。。。这个问题很愚蠢,,,

10、你msn现用的“名称”是什么,有什么含义?

      BIRD,,,含义。。。。我也不知道。。。大概潜意识里告诉大家我是弱鸟一只

11、你认为有爱无性和有性无爱那个会更难以接受?

     有爱无性更难接受

12、你最怀念的一段时光是什么?

       高中

13、你最喜欢你伴侣的什么?如果没有,你希望你的伴侣具有什么品质?

       正直。   

14,你会选择你爱的人还是爱你的人

        爱我的

15、你觉得自己那方面性格特征对别人最有吸引力?

      开朗?

16、如果暗恋她(他),你敢说出口吗?

     敢的

17、你是个感性的人还是理性的人? 

    感性

18、当你对很重要的事情感到力不从心时,怎么处理?

     休息下再弄

19、你认为怎么样才算幸福的生活?

      没有烦恼

20、你最喜欢吃的五种食物是什么?

     猪肉,牛肉,鸡肉,羊肉,肉

21、如果给你随便挑,并且每份工作都不用忧虑生计,你会愿意从事什么职业?

   肉类美食家

22、你真的喜欢小孩子吗?

    很喜欢吧

23、现阶段你最大的愿望是什么?

      加薪落实到实际,如果可以的话,升职

24、你最近最开心的事是什么?

      负责一块新业务了

25、面对婚姻中出现的第三者你会怎么样?

    彻底弄掉

26、你最喜欢做的事情是什么?

     吃,睡,看片

27、你会因为讨厌一个人,进而讨厌与之相关的东西吗?好比憎屋及乌

      会的

28. 孩子几个算够?如果你有条件,准备要吗?要几个?

     2个吧。。。。准备的话。。。如果我赚地钱够让2个孩子生活幸福,就养2个

29. 如果只能有1个孩子,你喜欢男孩还是女孩?为什么?

   男的。。。教他打鼓

30. 你喜欢你的伴侣老是粘着你,完全依赖你,还是独立的,自我的?

     依赖独立都可以

31.什么是你生命中最值得珍惜的? 
     
     。。。。。这种肉麻的问题。。。我看到了。。一般都出门左转

32.如果30岁前等不到合适的那个人怎么办?选择将就还是继续等?  

    等吧等吧。。。

 

 

3月28日

被点名。。。。

再次被点名

点名时间~~~
遊戲規則說明:
1.被點到名字的要在自己的Blog寫下自己的答案
2.然後丟掉一個你最不喜歡的問題在加上一個你自己的問題,仍然組成20個問題
3.傳給其他八個人,列出其他八個需要回答問題的人的名字,
4.還要到這八個人的Blog通知對方~你被點名了….
5.被點名者不得拒絕回答問題,完成遊戲的人將會永遠得到大家的祝福
6.這八個人要在自己的Blog裡註明是從哪裡接到的,並且再傳給其他八個人
7.讓遊戲繼續下去,不得回傳,被點到名字的人將會永遠得到大家的祝福,
8.並且所有美好的願望都會在不久後的將來實現
————————————————————-
01.你認為分手後的男女還能做朋友嗎?
看情况吧

02.最近最鬱悶的事?
郁闷的事情是要窝在心里不说出来的

03.最想完成的夢想是?
我的梦想貌似不太现实


04.最近最快樂的事情是什麼?
不能说哦好象

05.當你看到愛慕的人,你的行動是?
远远的观赏

06.最喜歡哪裡的什麼美食,理由?
肉,我是肉食动物 

Q:再來的生日想收到的禮物有什麼?

最近表坏了= =||。。。不过貌似我生日到之前肯定会买好 

07.說出點你名的人的三個優點
身材,性格。。。。。还是身材

08.怕冷王說第八題改掉,改成最喜歡的作家及作品?
晃晃悠悠 石康

09.愛人和被人愛,哪一種更幸福?
爱人

10.有男女朋友的人:你的另一半是個怎麼樣的人?單身者:愛慕對象是個怎麼樣的人?
超强的正义感

11.如果可以回到過去,最想改變的事情?
多读点书,多弄点文凭

12.最近一次心動的感覺是在什麼時候?
与女友的某次深谈

13.忘記一個人需要多久的時間?
和你跟他/她在一起的时间成正比

14.:最討厭的事?
烦心的事一大堆和不知道该安排些什么活动

15.最近最常問自己的一個問題
晚饭吃啥好

16.請說出三件令你全身起雞皮疙瘩的事情
莲蓬乳,莲蓬乳,莲蓬乳。。。。如果你不知道什么是莲蓬乳,请去GOOGLE搜索莲蓬乳


17.覺得自己是怎樣的人?
性格还算不错的胖子


18.最喜歡台灣的那個地方?
哪个地方我不知道,不过台湾的漫画还不错,应该还有好吃的小吃


18.最喜歡上海的哪個地方?
卢浦大桥。。。。。下面

19.曾經有過人生很無趣的想法嗎?為什麼?
人生很有趣。。。我每天都蛮充实的。。。。

20.如果威力彩中獎得10億,會怎麼用?
买房买车结婚,然后存起来,然后开始烦恼该怎么投资剩下的钱
3月24日

事隔多年,再次弹起那往日的琵琶

好吧。。。我是标题党。。。。我是来贴冷笑话的。。。。。
 
 
有一天一个老人对一个小孩子说:
你知道,当年金庸写的14本书可以连成一个对联吗?
就是“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”~
孩子不屑一顾,笑笑说:
你知道J.K.罗琳写的7本书也可以连成一句话吗?
哈哈哈哈哈哈哈!
10月21日

我蠢蠢欲动的心已向你靠近!!!!

自从在QQ上与一群烂人玩OUAT,我对BOARD GAME的兴趣是节节上升。。。。

上周买了OUAT的实物卡牌,现在继续接受大家一起玩OUAT的申请,具体是哪个茶坊或是其他地点未定。。。。不过肯定是在卢湾/徐汇/黄浦这3个中心城区里

现在已经确定去的已经有一堆烂人了。。。这种游戏就是人越烂越好玩啦。。。不过同样欢迎各位正直的朋友们。。。。

然后,这次要着重介绍的是 恶魔马车/魔城马车。。。。传说中非常容易上手并且人见人爱的好游戏。。。变化很多样。。。。

如果响应者多的话。。。。考虑入手一套。。。。(还要去美国订购)。。。不过为了大家,风再狂雨再大,我革命的心永不变。。。。

好啦。。。闲言碎语表完后。。就介绍正题吧

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魔城马车 Die Kutschfahrt zur Teufelsburg
适合:3-10人,12岁以上,游戏时间约30-60分钟。


游戏概念
澎渤大雨中,馬車夫疾駛馬匹越過山嶺,閃電沿著天際劃過,勾勒出惡魔城的輪廓。任何人都感受到馬車夫想要趕著達目的地的心,因為馬車中的乘客們帶著沈重的表情,他們分屬於兩個最有力的組織,且試圖在趕旅程結束前找出自己的伙伴,他們藉由傳遞神秘信物來得知情報及訊息,且要和同伴在安全的情況下,找到並帶著足夠的目標寶物,方可獲得勝利。
(英文名稱:Coach Ride To Devil's Castle)


游戏配件
10张角色卡。(Character),双面可用,一面有剑的logo,一面有盾牌的logo。
10张职业卡。(Occupation)
10张组织卡。(Association)(联盟和兄弟会各五张)(The Order of Open Secrets. The Brotherhood of True Lies.)
21样行李物品。(Object)
9张“权力的美酒”。(Drink of Power)


旅行准备
×每个玩家选择一张角色卡并且拿取在手上,剩下的角色卡放回到盒子中。
×所有的职业卡混合均匀后,每个玩家获得一张,并且面朝下放到他面前。
×剩下来的职业卡面朝下放到桌面作为职业卡堆。
×组织卡按照参加人数拿出相应的卡片,混合后发给每个玩家。卡片面朝下,剩下的组织卡放回到盒子中。
游戏人数 联盟(张) 兄弟会(张)
3、4 2 2
5、6 3 3
7、8 4 4
9、10 5 5
ד权力的美酒”卡
如果玩家的数目为奇数,给予每个玩家一张权利的美酒卡。卡面朝上置于面前,剩余的权力的美酒卡放回盒子中不使用。
×拿出物品中的两个手提袋+玩家人数-2的物品卡片,洗牌后发给每人一张物品卡作为行李。剩下的物品卡面朝下放置到桌面上作为物品堆。
注意:如果是三个人,每名玩家可以获得两个物品。黑珍珠在三人游戏中不使用,大衣在十人游戏中不使用。


旅行信息
×角色卡在争斗(struggle)中是用,角色卡拿在手上,但是并不属于你的行李。
×组织。在游戏中,玩家试图通过交易、收集物品、信息来找出相同组织的同伴。借由收集和交易,他们必须获得本组织所需要的三样关键物品才能宣布胜利。联盟需要三把钥匙,兄弟会需要三只高脚杯。
×职业。
每个职业能给玩家特殊的优势,某些能力可以任意使用,某些能力只能使用一次。
如果玩家要使用他的职业优势,那么需要把职业卡翻正,并且说明使用的能力。这个动作可以在任何时间使用,包括其他玩家的回合,除非卡片上有特殊的说明。只要职业卡面朝上,他就会维持面朝上的状态。
特殊有时只能被使用一次的职业,可以藉由大衣来重新带回游戏或者典籍的交换来重新恢复面朝下,从而可以再次使用。
×行李
在游戏中获得的物品就是行李。它们的能力能给予玩家某些优势。根据玩家的人数,每个玩家携带的物品是有上限的。三名玩家八件物品,4名玩家6件物品,5名以上玩家5件物品。如果玩家在任何时间拥有过多的行李,他必须立刻将超过上限的物品赠与其他玩家,且不可被拒绝。如果被赠与的玩家也超过了上限,也要立刻赠与。除了这个理由之外,物品不能赠与。
如果玩家要使用物品的能力,他必须遵守物品上所写的时间点,并且将卡片展示并说明能力,再将物品收回他手中。
×权力的美酒卡
在只有奇数玩家的时候,这些卡片作为对数量上劣势组织的支援。他们被视为一个宣布胜利的关键物品。
多数职业、物品和权利的美酒卡片会影响基础规则或是有所抵触的,以卡片上的说明为准。


启程
玩家依次顺序行动。
每个玩家在他的回合可以执行以下四种动作中的一种:
1,Pass,没有任何动作。
2,交易一件物品。
3,攻击其他玩家。
4,宣告胜利。



交易一件物品
在玩家的回合,他将欲交易的一件物品面朝下交给一名其他玩家。
被交易的对象看过卡片之后,决定是否要进行交易。如果这名玩家手头唯一的行李时手提袋,并且交易的物品也是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
如果玩家拒绝交易,他直接归还物品卡片并且不可以有任何表示,能力也不会被启动。发起交易的玩家本回合行动结束。
如果他接受交易,他保留交易的卡片,并且将它持有的一张卡片面朝下递回。发起交易的玩家已经不能拒绝交易,并且将新物品拿到手上。
许多物品能通过交易使得交易他们的玩家获得某种特权。(这些卡片的叙述由"Trade it in and you may..."开头。)在这种情况下,接受物品的玩家必须表明物品名称并且说明能力,而给予物品的玩家必须立刻执行动作。如果获得的物品也有如此能力的,其实交易的玩家也接着表明卡片的能力,让原拥有者立刻执行动作。

例外:“破碎的镜子”被交易的时候,双方玩家都不能有任何表示而直接交易。

如果物品的能力在交易时不会被触发,那么只是交换拥有者,而不能被表明。


攻击其他玩家
为了获得秘密信息,你可以攻击其他玩家。要执行这个动作,你必须指着攻击对象说出“我攻击你”。发起攻击的玩家使攻击者,被攻击的玩家是防御者。
攻击者必须放下他的角色卡并且以剑logo向上,反之亦然。
从攻击者下家开始,每个玩家决定支持哪一方,并且把自己的角色卡对应的一面朝上放下。也可以放弃选择。
之后,玩家可以使用职业和物品的能力,相关的卡片面朝上放到桌面上。
如果没有任何玩家再防止卡片,那么对攻防进行结算。所有的剑和盾分别计算数量,多的一方获胜。获胜者有以下二选一的动作:
查看防御者的职业卡和组织卡
查看防御者的行李,并且取走一样作为战利品。如果失败者只有一张物品,那么胜利者必须从自己的物品中拿出一张给失败者。在这些情况下,物品的能力不会被激发。
平手的话,攻击者从物品推中取走一张物品卡片。如果物品对已经空了,那么不必执行。
这个过程中使用过的物品卡可以放回到手中准备再次使用。职业卡则保持面朝上放于桌面。


宣告胜利
如果玩家认为他的组织已经拥有宣告胜利所需要的物品,而且他也至少拥有一件该物品,它可以宣告胜利。它的组织需要:
三把钥匙或者三个高脚杯。
2把钥匙+装有钥匙的手提袋。反之亦然。
奇数玩家中人数较少的组织,可以:
2把钥匙+权力的美酒。反之亦然。
1把钥匙+装有钥匙的手提袋+权力的美酒。反之亦然。
宣告胜利的玩家把自己的卡片翻出,并且说出所有其他拥有胜利必要物品的组织同伴。如果属实那么取得胜利,否则对方获胜。


职业指南
外交官
游戏中限定一次。你能在你的回合指定其他玩家和你交易某指定物品。如果该玩家没有这个物品,那么交易结束。
这个特权在一般回合中使用,并且允许特定的交易。如果对手宣称他没有这个物品,他必须将物品展示给使用本职业的玩家。

医生
游戏中限定一次。在争斗之后,你能立即阻止争斗的效果。
医生不一定需要参加争斗,本特权导致胜利者无法从战败者的身上获得任何信息。也不能查看失败者的行李。胜利者的回合结束。

决斗者
游戏中限定一次。作为攻击者或者防御者,你可以指定这场争斗没有任何支援者,你可以获得+1的争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,以及使用职业、物品能力,也可以产生效果。

毒药调和者
限定一次。你可以指定争斗中的胜利者。但是你不可以使这场争斗的任何一方。
即使其他玩家已经提出支援,使用职业或者物品的能力,也能生效。

武术宗师
如果你是防御者,增加一点争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,使用物品、职业能力,也能产生效果

透视者
游戏中限定一次。在你的回合,你可以查看物品推并且取出两样物品,将其他牌洗匀后,任意江浙两张牌放在物品堆上。

催眠师
如果你是攻击者,你可以指定某个玩家不能支援别人的争斗。即使在他宣告支援之后。
这个特权只能在玩家宣告支援时立刻使用,该宣告不会产生任何作用。这表示在物品、职业之前。被指定的玩家在这场争斗中不可以使用职业或者物品。

保镖
如果你在争斗中支持某人,他将获得+1的斗争结算。
这个特权对自身没有作用。

神父
限定一次。在其他玩家宣告支援前阻止争斗。如果攻击者至少有两样物品,则选择一样给你。攻击者回合结束。
神父只能在玩家宣布支援之前使用。他本身不必涉身到争斗中。

恶棍
如果你是攻击者,可获得+1的争斗结算。
在防御或者支援的时候没有效果。


物品指南
权力的美酒。只在奇数玩家的时候才使用。如果你的组织是少数,本卡代表一把钥匙或者高脚杯。但是不能作为铠甲徽章的宣告胜利物品。这张卡片只有在宣告胜利的时候才能被当作是关键物品。

匕首。Dagger。如果你是攻击者,可获得+1的结算。支援其他玩家时不适用。

典籍。Tome。交易本物,你可以与交易对象交换职业,翻正的职业重新面朝下。
在游戏中只能使用一次的职业可以因此再度使用。

特权装。Privilege。交易本物,你可以观看交易对象的所有物品。

神秘手提袋(钥匙)。SecretBag:Key。交易本物,你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他手提袋,当所有物品被拿去的时候,变成一把钥匙。

神秘手提袋(高脚杯)。同上。
交易手提包的时候,你需要将出它的特色,不能讲出他将变成钥匙还是高脚杯。如果被交易玩家只拥有一个物品并且是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
当所有物品都被拿起的时候,手提袋会变成要是或者高脚杯。此时需要告知其他玩家,这点在外交官要求交易手提袋的时候非常重要。

毒戒指。Poision Ring
你从不分胜负的争斗中获胜,不论你是进攻者还是防御者。

手套Gloves
如果你是防御者,获得+1的结算。支援其他玩家时无效。

高脚杯

大衣。Coat
交易本物,你可以挑选未使用的职业,面朝下放置于前方,将原职业放入未使用的职业牌堆。
10人游戏中不使用

单片眼镜。Monocle
交易本物,你可以观看交易对象的阵营。

长鞭。Whip
支援防御者时,可使其获得+1的争斗结算。

黑珍珠。Black Pearl
只在4-10游戏中使用。在交易时必须接受,有它的玩家不能宣告胜利。

飞刀。Casting Knife
支持攻击者的时候,可使其获得+1的争斗结算。

六分仪。Sextant
交易本物品,你可以指定一个方向,所有玩家必须将一个物品交给该方向的人。传递不视为交易。

铠甲徽章。The Coat Of Armor Of the Loge
如果有该物品和三样要是或者高脚杯,你可以宣告个人胜利。比如2把钥匙+一个高脚杯。
个人胜利不需要点出自己的同伴。手提袋变成的钥匙和高脚杯可以使用,权力的美酒不计算在内。

破镜子。BrokenMirror
交易时一定要被接受,并且交换的物品不会产生效果。
两张卡片都不能被展示,交易时不能有任何表示。



其他规则。
私通。
玩家在交易时候可以决定是否使用交易产生的能力。

预言。
指出对方阵营中拥有胜利必须三样物品的玩家。属实即可胜利。

10月17日

BOARD GAME...你们投票我来买!

转贴的.......都是BOARD GAME.....计划买一个...请大家留言投票.想玩哪一个....我来买,到时候叫上大家一起玩!~!!!!!!!!!!
 
 
 

 
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space War)。

而世界上第一台电子游戏机Odyssey 100的诞生,则又是10年之后的事情了。

与年纪尚浅的电子/电脑游戏相比,有一种游戏早已有了几千年的历史,那就是我们这次要介绍的BoardGame(桌上游戏)。

最早的BoardGame可以追溯到公元前3500年,古埃及某坟墓的壁画中记载着一个叫做《Senet》的BoardGame,另一个古老的BoardGame《Mehen》(公元前3000年)同样也是来自于埃及。

但是更加鲜为人知的是,实际上,世界第一个BoardGame其实不是古埃及人发明的。另一些更古老的壁画中记录着BoardGame传入古埃及的过程:一位身披白袍的青年在向一群古埃及人展示一个类似mancala的棋类游戏——这位青年的脸孔带有显著的东方特征,没错,他就是乘坐时空机返回过去修改历史的韩国人李成栋……

与古人相比,我们有幸处于一个BoardGame的文艺复兴时期,从最近几年开始,世界上每年都有几十上百种新的BoardGame推出,一年的产量相当于以前几年甚至十几年的总和。

而在中国,BoardGame可以说是刚刚兴起,但是,短短几年的时间,北京、上海、成都、西安、温州等各大城市都有了BoardGame俱乐部或是桌游聚会团体,这说明BoardGame在中国已经开始逐渐地流行开来。(在这方面,台湾和香港要比大陆早得多。)

我们在里屋也可以看到,最近BG相关的贴子出现得也越来越频繁,但是有更多人的对BG并不太了解,或者很有兴趣却又无从下手,所以,现在正是推出一个BG介绍汇总帖的时候了。无论新老玩家,都可以在这里找到自己喜欢的游戏类型,也可以作为购买游戏时的参考。

最开始,我本想整理一个超长超华丽的游戏介绍帖,并且配上图,什么出版年代出版商中文规则英文规则规则各种信息齐全,但是后来我认识到这样做工作量太大了,一个人难以完成,还是集合大家的力量才是王道。而且简单的资料罗列也未必能有好的效果,大多数人其实只是需要一个简单的介绍,哪怕只有几句话,只要够生动一样能够吸引人。

那么我在这里主要介绍一些我个人觉得好玩的游戏,抛个砖,引个玉,其余的希望能请大家来添加补完,我们合力打造一个里屋的BG资料库。






==========割============




在介绍游戏之前,我先说几个名词解释:


BoardGame:本文中所提到的BoardGame(简称BG),均是指狭义的BoardGame,不包括纸上RPG(如DnD、WoD等),也不包括集换式卡牌游戏(如MTG、WoWTCG等),也不包括集换式模型游戏(如WH40k、DDM等),也不包括任何其它集换式游戏(如英雄无敌等),也不包括专业兵棋……


软&硬:软和硬用来描述一款游戏规则复杂的程度,以及玩家们对规则复杂的游戏的喜好程度。规则简单气氛轻松的游戏叫做软的游戏,喜欢这类游戏的玩家叫做软的玩家。规则复杂一局要战好几个小时的游戏叫做硬的游戏,喜欢这类游戏的玩家叫做硬的玩家。一般妹子都比较软而宅男就比较硬。


DownTime:专指玩家们无事可做的时间。比如在别人的主回合,别人在造房子造兵但是你只能干看着,或者你被干掉了只好等着开下局再战,这都是你的DownTime。一个好的游戏设计不应该使游戏中存在过长的DownTime。


坏人:桀桀桀,专指那些喜欢做些损人利己或损人不利己的事情的玩家,例如玩《尼亚加拉》第一回合就出[云]的玩家,玩《卡卡颂》喜欢专门堵死别人的城的玩家,玩《bang!》喜欢出[炸弹]的玩家……其实这些都只是一种战术而已,很正常。不过,如果是和一群善良的玩家一起游戏的话,那么‘坏人’通常会死得很惨。如果是一群坏人一起游戏的话,那么除了胜利者,其他人都死得很惨。


坏人游戏:顾名思义,就是能让‘好人’满脸黑线让‘坏人’满脸邪恶小星星的游戏。比如《尼亚加拉》


超游:或者喜欢跑团的玩家会对这个词比较熟悉吧?BG里也有超游的概念,也就是指把游戏外的事物或情绪带到游戏里来的行为。例如玩《冰与火之歌》的时候大家都喜欢攻打鸭子,或者玩《bang!》的时候以某种条件要挟敌人。超游是不好的行为,但我对攻打鸭子这点没有意见……


背刺:也叫翻脸,指在外交类游戏中(如《强权外交》、《冰与火之歌》等)背叛盟友的行动。这在大部分游戏中都是被允许的,也是游戏乐趣之所在。


嘴炮:这个词来自台湾,它包括但不限于以下行为:在游戏中喋喋不休,说一些奇怪的话,借此干扰对手的思路;(在非外交类游戏中)拉拢一些玩家组成联盟,合力对付其他玩家;趁游戏之机吐糟……以上等等都可以用‘嘴炮’来概括。一般来说嘴炮会给游戏带来欢乐,但是有一小部分古板的(非贬义)玩家不喜欢它。






==========割============



好了,现在,切入正题。我先从里屋帝都BG众玩过的游戏开始。




==========割============



首先是……《卡卡颂》(《Carcassonne》)

BGG评分:7.6,排名:50

2001年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。
2001年Deutscher SpielePreis第1名。

我想最近里屋关于《卡卡颂》的帖子已经够多的了,所以我就不再多说什么。

这是一个绝对的上手BG,所有之前没有接触过BG的朋友们都可以通过卡卡颂来入门,并且在你成为资深玩家之后,卡卡颂仍然可能是你必修的功课。

游戏本身规则简单,又不乏策略深度。陪mm的时候可以作为可爱的休闲游戏,与高手对战,又可以作为斗智斗勇的高级策略游戏。

PS:游戏本身拥有无数扩展,但是只买基本版就完全够玩了。



==========割============

上文提到了一个名词‘BGG’,BGG指的是一个网站,http://www.boardgamegeek.com,无论什么BG,都可以在这个网站上找到最丰富的资料。其在BG界的地位相当于电影界的imdb。所以它的评分和排名基本代表了大众口味。(我相信里屋众应该不仅仅满足于‘大众口味’)


而Spiel des Jahres德国游戏年度大奖和Deutscher SpielePreis都是BG界很有分量的两个奖项。不过它们评出的主要都是一些德式BG。(德式BG偏抽象,重视游戏的机制策略与趣味性。美式BG则重视主题,模拟真实以及超华丽的配件。韩国BG偏弱智。日本BG,以著名电子游戏或动漫的周边形式存在的居多。至于中国BG,路还很长。)

(还需要注意一点的,并不是说德国出的BG就叫做德式BG,而是大家把以抽象策略等为主的游戏叫做德式BG,即使不是德国产的也一样。)

==========割============



那么,既然提到了《卡卡颂》,那就顺便再提一下同样著名的《卡坦岛》(《Settlers of Catan》)

BGG评分:7.8,排名:29

1995年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。
1995年Deutscher SpielePreis第1名。

同样的普及型BG,详细介绍可以参考这个帖子:http://www.tamiaode.com/txt/67204424210857927.htm



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《猜狐狸》(《Coyote》)


Coyote实际上指的是北美草原上的一种土狼,我们亲切地称之为狐狸。

这个游戏讲的是狐狸和印第安人战争的故事。玩家们扮演狐狸来侦察印第安人的数量,如果把数量弄错了,那狐狸们就惨啦……

规则很简单,每个玩家头上绑一条头带,然后抓一张牌,背朝自己插在头带上。也就是说,每个人都看不到自己的牌,只能看到其他人的牌。然后从一个玩家开始,报一个数(也就是印第安人的数量),然后顺时针接下来的玩家依次报数,每个人报的数必须比前面的人大,如果到你的时候你觉得前面人报的数超过了所有人牌面数字的总和(包括你自己的),你就可以说“扯”“骗人”“不信”或者别的什么,然后大家把牌都拿下来算数,如果前面人报的数超过或等于牌面总和,那他就输了,反之你输。

到这里我要提醒一句,这不是一个推理游戏,当然你可以大概算出自己头上的数是什么,但这不是游戏的精髓所在,游戏的精髓在于‘欠’,大家很有默契地唬骗那个头上顶着特殊牌的朋友才是这游戏最欢乐的地方。

它最欠的一点是……有一条头带是绿色的……想像一下某人头上绑着绿头带上面插了一个-MAX然后被刚巧经过的熟人认出来的场景吧……这可是真实发生过的惨剧。





==========割============



《咩咩咩》(《Shear Panic》)

牧场里乱成了一团!绵羊们都发疯了。罗杰,一头帅气的公羊,吸引着母羊们的注意。肖恩,剪羊毛手,躲在草地的角落里,渴望着剪到羊毛。因此,可怜的绵羊们不知道该怎么做。你,能带领它们找到牧场里最好的地方么?

我承认最开始买这款游戏只是为了里面可爱的绵羊配件。实际上它的游戏过程是很费脑子的,而且是你无论如何也没办法算得面面俱到的那种。

对于这个游戏还是直接上图更能说明问题,配件的吸引力要大于游戏规则的吸引力。








需要注意的是,这个游戏的德版和美版的游戏规则略有不同,两个版本的中文规则都可以找我要。



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《传说的碎片 Saga》

也叫‘坏人牌’。

这是一个日本游戏,故事呢,大致上讲的是某人收集所谓传说中的碎片,途中遇到了骑士妖精贤者国王之类的各色人等……但是如果我不说这个背景的话,光从游戏过程中你死也看不出跟这有什么关系。

实际玩的时候只是简单地出牌或抓牌,每张牌都有一个分数,若是手牌分数达到20分以上或者没有手牌,都可以宣布游戏结束。两种游戏结束的方式在最后算分的时候是不同的。所以玩家要拼命出牌,要么拼命抓牌,当然还有拼命妨碍其他玩家,看谁再牌多就让他弃,看谁牌少就让他抓……

由于这个游戏不是很耐玩,现在基本已经淡出环境了。








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《讲故事》(《Once Upon A Time》)

简称OUAT,大家想必已经很熟悉了。谁需要更多资料的话,请直接在里屋搜索‘OUAT’。

这东西本来应该是父亲陪女儿玩的很纯洁的游戏,可惜偏偏有人把它传入了后清……

原版:

翅膀版:

东巴文字版:

后清版:

还有一个朝河兰版,但是他没有公开放出,所以我也没有收到图。




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《是的,主人》(《Aye, Dark Overlord!》)

最近刚刚介绍过,和OUAT类似,属于StoryTelling类的游戏,具体请参见这个帖子:http://www.tamiaode.com/txt/331526234418071010.htm





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《Funny Friends》

桀桀桀,听说过17禁的BG吗,这就是了。

这是一个‘虚拟人生’的游戏,关于它,我只说两点:

1.你可以向任何其他玩家(同性or异性)提出交往甚至求婚,且对方不得拒绝。
2.你可以向任何其他玩家(同性or异性)提出H甚至生孩子,且对方不得拒绝。









这个YD的游戏目前在帝都众中极受欢迎,且购买者以宅女居多(为什么?)。

PS:它的另一个名字叫做《Fiese Freunde Fette Feten》,它的设计者Friedemann Friese设计的游戏大多都以F字母开头。(这是病啊,得治)



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《恶魔马车》(《Die Kutschfahrt zur Teufelsburg》)

最近比较流行的游戏。

直接引用一个现成的简介吧:

一辆马车向恶魔城堡疾驶着,所有玩家都是这辆马车上的乘客。每个人都是秘密集会中的一员,但是谁也不知道谁是朋友,谁是敌人。

每个玩家在开始时都是两个秘密组织中其中一个的一员。他们都有秘密的职业和秘密的能力。因此在游戏开始时,你不知道其他人的职业。为了获胜,每个集会需要找到3个圣物。因此,你必须找出谁是你的盟友以及这些圣物都在谁的手中。你可以在游戏中通过和其他玩家交换物品,因为每个物品都有一个特殊能力。或者和其他玩家战斗,胜利者可以浏览失败者的所有物品并拿一个。但是小心,所有玩家都可以在战斗中支持攻击者或防御者。如果他们知道你的身份,但你不知道他们的,战斗就变的十分的危险。

首先收集自己的3个圣物的联盟,获胜。

这个游戏有一个特殊的气氛,因为你不知道一些人是真的帮你,还是假装成你的朋友。


更详细的介绍可以看这帖子的28楼和30楼:http://www.tamiaode.com/txt/2415952946387107.htm








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《打鸭子》(《Sitting Ducks Gallery》)

相信我,如果玩家中正好有个人叫鸭子,那这游戏会更加欢乐。

这是一个卡牌游戏。每个玩家有属于自己的6只鸭子,所有人把鸭子洗到一起构成鸭子牌库。然后在鸭子牌库左边放6个排成一排的空位,翻6张鸭子出来放在空位上,这些就是待宰的鸭子。

玩家们手里有一些可以移动鸭子的牌,还有放置准星和开枪的牌。他们需要做的就是,射杀别人的鸭子,同时把自己的鸭子从最左边的空位上移出去,这样鸭子就算是沉下去了,暂时安全。每有一只鸭子沉下去,就从鸭子牌库中翻一张上来补位,代表新的鸭子浮上来了。右边牌库空了之后把左边牌库拿过来重新使用,直到最后只剩下一种颜色的鸭子,即为胜利者。

即使某玩家的所有鸭子都被打掉了,他仍然可以继续开枪报复,所以,不要把人打得太狠哟~~










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《冰与火之歌》(《A Game of Thrones》)

终于说到我最喜欢的游戏了。

游戏改编自乔治.R.R.马丁的同名小说。注意它的英文名字(权利的游戏)其实是小说第1卷的名字,这个游戏还有2个官方扩展和一个被官方认可的民间扩展,分别用的是小说第2、3、4卷的名字。

BGG评分:7.7,排名:47 Negotiation类别单项排名第2



“在权利的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。”——瑟曦·兰尼斯特

在《冰与火之歌》中,玩家分别扮演史塔克家族、拜拉席恩家族、兰尼斯特家族、提利尔家族、葛雷乔伊家族(列王纷争扩展中还包括马泰尔家族,群鸦盛宴扩展中还包括徒利家族、艾林家族,坦格利安家族)在维斯特洛大陆上四方征战。这里是冰火的世界,没有永远的盟友,也没有永远的敌人,有的只是永远的利益。结盟与背叛,只在瞬息之间。

诚然,你可以靠高明的战术与诡计来赢得一场战斗的胜利,但是,单一一个家族的力量十分有限,如果有两个或以上的家族合力对付你,那你基本就只有失败一途。所以,‘外交谈判’在这款游戏中也就占据了最重要的地位。如何拉拢自己的盟友,策反敌人的援助才是你获胜的关键,但是游戏最终只能有一位胜利者……是不是开始觉得你的盟友已经不那么可靠了呢?











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《Ca$h'n Gun$》

Ca$h'n Gun$讲的是一伙歹徒刚刚抢劫了银行,因为分赃不均而火拼的故事。而歹徒之中居然还有一个警察的卧底,使得场面更加地混乱起来。这个场景和电影《落水狗》的情节非常相似。甚至有人做了《落水狗》版的钞票。



上面印的头像就是《落水狗》的导演昆汀,他在里面扮演一个上来就被打死的龙套(Mr.Brown)。

详细的介绍看我的blog吧:http://www.kircheis.com.cn/blog/blog.asp?ID=123,这是个很欢乐的游戏。








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《BattleLore》

DoW公司的大作,华丽的奇幻背景双人战棋游戏,BGG评分8.1,排名9, Fantasy类别中排名第1。

在《BattleLore》中,双方玩家只需要指挥各自的部队,痛痛快快地战上一场。

实际上它是一个战场模组,可以自由地布置战役。官方基本版提供了十几个战役,并且还在不断推出各种扩展,包括新的战役和兵种,新的地图和规则。对于喜欢自制战役的玩家,官方还提供了一个在线的战役编辑器——当然你需要一个序列号才能用。












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《WereWolf》

唔,没听说过这个游戏?那你总该知道‘杀人游戏’吧?《WereWolf》就是杀人游戏的起源。

与我们熟知的杀手和水民相对应的,《WereWolf》里则是狼人和村民。

《WereWolf》同样有着很多版本,在比较新的2007年《Ultimate Werewolf》版中,除了狼人和村民,还包含有以下角色:

村民阵营:
村民 - 投票。
先知 - 指认狼人 。
石匠(两个或以上) - 互相知道彼此身份。
魔术师 - 每回合救一个人或者杀一个人。
猎人 - 自己死亡时可以报复一个人。
丘比特 - 在第一晚指明两个人成为恋人。


狼人阵营:
狼人 - 杀村民。
巫师 - 指认先知。
受诅咒者 - 被狼人咬到后变成狼人。


其他:
皮匠 - 如果皮匠死了,皮匠胜利。(因为皮匠这个工作实在太糟糕了还是死了好。)(皮匠胜利后游戏仍然继续)
恋人 - 恋人由丘比特在第一晚指明。恋人彼此知道身份,恋人中的一方死了则另一方同时死去。如果恋人一方是狼人阵营而另一方是村民阵营,则他们的胜利条件是只有他们两个人活到最后。


回过头来对比一下新版杀人游戏的角色,是不是有很多相似之处呢?






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《苏格兰场》(《Scotland Yard》)

1983年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。

一位玩家扮演Mr.X,利用各种交通工具在伦敦街头逃离侦探们(其他玩家扮演)的追踪。
Mr.X利用一个记事板在暗地图上移动,侦探们则在明地图上移动。Mr.X可以看到侦探,侦探看不到Mr.X(但Mr.X每隔一段时间必须暴露自己的位置)。

对Mr.X而言,这是一个紧张的游戏,他必须算计着警察可用的剩余交通手段,并根据警察的位置来策划自己的逃跑路线,一边又要控制好眼神,不能让侦探们从他的眼光射向何处来推断出他的位置(为此,游戏提供了一顶带檐的帽子)。

侦探们则要齐心合力,围追堵截才能成功抓到Mr.X。







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《吸血鬼之怒》(《Fury of Dracula》)

这个游戏同《苏格兰场》类似,但是更复杂一些。

一位玩家扮演吸血鬼德古拉伯爵,另外四位玩家扮演吸血鬼猎人:高达明爵士(Lord Godalming)、席渥德医生(Dr. Seward)、范海辛(Van Helsing)、米娜·哈卡(Mina Harker),并各自拥有特殊能力。

吸血鬼在暗地图上移动,四处散播爪牙;猎人们则在明地图上移动,猎捕吸血鬼。










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《Vampire: Prince of the City》

啊哈,又一款吸血鬼游戏。

这是由白狼公司推出的以Vampire: the Requiem为背景的BoardGame。

本市亲王(Prince)突然死亡。分属五个氏族的五位长老议会成员(Primogen)开始竞争亲王之位。玩家需要挑战各种事件,挑战其他玩家,来提高自己的影响力,获得声望,最终赢得整个城市的控制权。

游戏配件是完全的哥特式风格设计,相当华丽。










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《尼亚加拉》(《Niagara》)

游戏取材于世界第一瀑布:尼亚加拉大瀑布。

玩家们驾驶各自的小船,勇敢地冲向下游,把岸边的宝石带回来。

由于天气多变(玩家控制的),水流时缓时急,一个不小心就有可能掉下瀑布被冲走,再加上船里的宝石也随时可能被后面赶上的人抢走,所以这是个斗智斗勇的坏人游戏……









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《流沙》(《Quicksand》)

在《流沙》中,每个玩家秘密控制6个探险家中的一个,来探索神秘的遗迹。你可以出牌使任意探险家向遗迹移动,也可以使任意探险家陷入流沙。你要尽量隐藏自己真正控制的探险家,在不被人发觉的情况下进入遗迹,同时,还要猜到其他玩家控制的探险家,把他们扔进流沙。这可不是一件容易的事。







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《恶魔岛》(《Cartagena 》)

游戏主题选自1672年著名的卡塔赫纳海盗越狱事件。

玩家的目的是控制自己的6个海盗最先逃出恶魔岛。要想让海盗前进,必须出相应的动作牌。而要想补充手牌,则必须让海盗后退到最近的站了至少1个人并且没有站满3个人的点。

如何让自己的海盗前进时走得够远,后退又能以最少的代价换取更多的手牌,就是这个游戏技巧所在。








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《过河拆桥》(《Dragon Delta》)

此游戏以越南湄公河为背景。该河水流湍急,附近居民过河时经常发生拥挤并掉下水的情况。

每个玩家有六个长短不同的桥板和一些动作卡,利用动作卡,玩家可以执行建立桥基、搭桥板、移动人物、取消他人行动、移除桥板或桥基等动作。

由于所有人的动作都是同时发生的,所以游戏中经常出现一些混乱的状况。怎么样才能让自己的人物不掉下水,这就要看你的心机了。










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《碰撞机器人》(《Ricochet Robots》)

这绝对是一个爆脑游戏,需要高度集中注意力。规则简单,而且可以很多人一起玩(适合2-20人游戏)。

如图,游戏有一个方的棋盘,上面有着各种墙壁。机器人只能直线前进,一旦前进就必须走到撞墙或者撞到别的机器人为止,这样算一步。撞了墙或别的机器人之后,下一步就可以转向别的方向前进,但不能走回头路。

每回合翻起一个筹码,上面印有一个目的地,大家在心里默想能够让对应颜色的机器人走到目的地的方案。某个玩家想好了就可以报出自己的步数,然后用沙漏开始计时。如果沙漏没有漏完之前有人想出了更少步数的方案,则报数,沙漏重新计时。直到没有人再报出更少的步数,则之前报出最少步数的人把自己的方案演示给大家看,无误的话得1个筹码,并翻起下一个筹码。





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《Shogun》

Shogun意为:幕府时代的将军。

《Shogun》是《Wallenstein》的一个改版。在这个游戏里,玩家将来到日本战国时期,分别扮演‘越后之龙’上杉谦信、‘甲斐之虎’武田信玄、‘战国第一智将’毛利元就、丰臣秀吉、德川家康等五个大名,在战国时代的日本四处征战,最后获得大将军的名位。

每回合玩家都可以执行建城、立庙、娱民、收割、征税、募兵、布防以及发动战争等行动。值得一提的,这个游戏的一个特色就是‘战争塔’。发生战斗时,双方只需要把军队一起扔进塔内,战争塔会卡住一些棋子,战争的胜负以掉出塔的军队多寡来论定。所以,人多未必能胜,人少也未必输,这个设定是好是坏,还要靠大家亲身体会。










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添砖:

我买的咩咩咩和水位的版本不太一样,是这样的。


 

凯吕斯城(Caylus)

BGG评分:8.18/10

排名:5

游戏人数:2~5

简介:法兰西国王菲利普决定建一座城堡,此时的凯吕斯还只是一个村庄,大量建筑师和工人来到了凯吕斯发展,围绕着城堡各种建筑随之建成,一座新兴的城市诞生了。

大家一起建设凯吕斯城,当城堡建设完成时声望最高的玩家获胜。

游戏步骤为:发放工资、雇用工人、各种特殊建筑生效、贿赂市长、普通建筑生效、建设城堡、重置市长和城监。

获得声望方式有:国王赏赐、修建城堡、修建各种建筑物、在特殊建筑物中用钱、资源和金子换取、最终结算时剩余的钱、资源、金子折价换取。

评价:

1. 经典游戏。各方评价甚高,有一个年度最佳复杂游戏奖的头衔,还有个特殊的奖项:最佳说明书奖。

2. 变化丰富。

a) 由于玩家建出的新建筑都是具有不同效用的,不同建筑的组合造就了千变万化的游戏模式。

b) 得分的途径很多,可以通过各种模式来达成目的。我玩这次除游戏主人外都是新手,但是我们选择走不同的道路,我是拼命盖各种建筑,想成为地产大亨;有人均衡发展;有人拼命屯钱和资源最后改造出加分极高的声望建筑;游戏主人则完全不参与城市建设,只靠修城堡和在竞技场赚取国王的赏赐最终获得了胜利。唔,这个马屁精。

3. 策略性很强,你可以由回合之初对手初始动作来判断这回合他准备干些什么,抢先占领他需要的建筑,也可以贿赂市长让其他玩家的工人无法开工。

4. 虽然号称复杂游戏,其实上手很快。游戏时间2h,但是如果有时间马上再开一局的话仍然有兴趣参与。





 

小黑屋(Betrayal at house on the hill)

BGG评分:6.84/10

排名:356

游戏人数:3~6

简介:在一个夜黑风高雨急的晚上,大妈大叔帅哥靓女萝莉正太相约到山上别墅群P,呃,是到大屋里躲雨。突然大门关闭开启不能,只有向屋内查探……

大屋包含两层阁楼和一个地下室,人物在屋内探索,随机抽取地图,引发各种事件、“凶兆”,当触发条件时揭露真相,这时人物开始划分阵营,会发现背叛者(0~2个),原来他是大屋的主人,引众人来此有特殊的目的。真相的剧本有50个,每个剧本的背叛者都不完全固定,游戏变化极其丰富,极其耐玩。

评价:

1. 相对于其他游戏的配件,这个显得很实惠。数量众多,印刷精美。版图和卡牌的手感超好。

2. 缺点:需要一张大桌子。普通咖啡馆的桌子是肯定不够的,至少要两张拼起来。

3. 游戏时间3h+。

4. 所有人都是第一次完,就看人手一本说明书在研究,远看以为是英语角组织学习呢。

5. 今天最欢乐的时候,是叛变的人躲在楼下厕所旁边阅读完“Traitor’s Tome”后,很兴奋的上来宣布“我是凯撒!”。而“Secrets of Survival”告诉我们,这是一个以为自己是凯撒的精神病人,于是我们微笑着向他点点头……

由于剧本的理解遗漏,让疯子有可趁之机,最终,猥琐教授、real萝莉、real正太、靓仔和性感美女都被这个患有妄想症的欧巴桑给干掉了。




9月14日

学海无崖苦作舟= =||,,,,现在是BIRD转贴学英语时间.....

外企office常用电话英语

1. ABC corporation. May I help you?
ABC 公司, 我能帮你什么吗? 

这句话算是制式的讲法. 一般接起电话的人通常会先报公司的名字 "ABC corporation", 然后再说, "May I help you?" 或是如果要更客气一点的话则可以说 "How can I help you?" (我该怎么帮你?), 因为这样的问法表示我‘该’怎么帮你, 而非我‘需不需要’帮你? 但基本上 "May I help you?" 跟 "How can I help you?" 都很常见就是了. 

不过如果是机器接的电话, 则听到的多半是这样, "Thanks for calling ABC corporation, if you know your party's last name or extention, press 1. If you want to recieve information or publication, press 2. If you want to talk to the operator, press pound sign or remain on the line." (感谢你打电话到 ABC 来, 如果你知道你要找的人的姓或是分机号码, 请按 1, 如果是想要本公司的简介或出版品, 请按 2, 如果是要找总机, 请按 #, 或是请别挂断. 

  
2. And you are?  你是?

如果人家打电话来是要找你的上司, "May I talk to your manager?" (我能不能跟你们经理讲话?) 这时你总不能糊里糊涂地就把电话拿给经理说, 说不定人家是打电话来跟你经理勒索一百万的呢! 所以通常我们一定要先确定打电话来的是谁. 最客气的问法是, "Whom I am speaking with?" 或是 "Whom am I talking to?" (我正在跟谁讲话呢?) 但是人家一听是像我这种小毛头打电话找他们经理, 他们就会用比较口语的说法, "And you are?" (你是?) 如果人家这样问我, 我就可以答, "This is Benlin."

像是 "And you are?" 这么口语的英文书上大概学不到, 但这却是老美天天在用的句子, 只怕你学了之后还不敢用. 其实真的不用怕. 越简单的句子老美越听得懂. 而且事实上 "And you are?" 这句话还有许多适用的场合, 例如在公司的接待处 (reception). 来访的客人如果说, "I'm looking for Mr. Wolf." (我要找伍夫先生) 接待小姐就可以反问他, "And you are?" (你是?) 所以像这种简单又好用的句子大家一定要记起来喔!

3. I'll put her on the phone. Just a second.

我会请她听电话, 请等一下. 

Put someone on the phone 这个片语就是说请某人听电话. 例如你打电话找你女朋友, 结果女朋友的同事接了电话, 就开始跟你东扯西扯, 问你们昨天是不是吵架了啊? 什么时候要结婚啦, 这时如果你实在不想跟她讲了, 就可以说, "Could you please just put her on the phone?" (你能不能请她来听电话啊?) 反过来如果今天是你接到了电话, 结果要找的是别人, 你就可以说, "Ok. I'll put her on the phone. Just a second." (好, 我会请她听电话, 请稍等一下.) 

上面讲的 put someone on the phone, 指的多半是只有一只电话时, 但如果像公司里有许多分机, 则用‘转接’ transfer 或是 redirect. 会比较恰当. 例如同样的情况你可以说, "I'm transferring your call." 或是 "I'm redirecting your call." (我帮你转接到分机给她.) 如果是接线生转接的话, 他们有时就只简单地说, "One moment, please." 或是, "OK. I'll put you through."

  
4. Would you mind holding for one minute?

你介不介意稍微等一分钟啊?

在美国如果有机会打电话给客户服务 (Customer Service)部门, 如果没意外的话都会听到以下的电话录音, "All of our representitives are currently busy serving their customers. Your call will be answered in approximate 5 minutes" (我们所有的客服人员都在忙着服务他们的顾客, 请等五分钟后, 就会有人接听你的电话), 然后十分钟过去了, "Please continue to hold, your call is very important to us." (请继续等候, 你的来电对我们非常重要). 所以大家要知道, 老美基本上对这种无止境的等待是深恶痛绝的. 所以要记得, 如果人家打电话来, 千万不要因为听不懂就说, "Hold on", 然后就跑去求救兵, 这对打电话来的人是十分不礼貌的.

如果万不得已一定要请他稍候, 我们要客气一点地说, "Would you mind holding for one minute?" 所以记得要给对方一个明确的时间, 例如 one second 或是 five minites 不要让对方无止境地等下去. 但是如果一分钟到了你还没忙完, 则最好再说一次, "Sorry, I am still on the phone. Could you hold for another minute?" (对不起, 我还在讲电话, 能不能再请你稍候一分钟.) 

  
5. He's out for lunch. Would you like to try again an hour later?

他出去吃午餐了, 你要不要一小时后再打来?

受到中文的影响, 许多人要讲某人‘出去’吃午餐了常会说成, "He went out for lunch." 其实这个 went 是多余的, 通常老美只讲 be out for something 就行了. 如果要再简化一点, 单说, "He is on lunch." 或是 "He is on (lunch) break." (他正在休息时间.) 这样子也可以. 

如果别人要找的人不在, 通常我们有二种选择, 第一种是请别人晚点再打来, 除了像例句用 try again/ call again 之外, 我们也可以用 call back/ try back 这样的讲法. 例如你可以建议别人, "Why don't you call back in 30 minutes?" (你何不 30 分钟后再打来呢?) 第二种选择就是请对方留言, 客气一点的讲法是, "May I take your message?" 或是 "Would you like to leave a message?" (你想留言吗?)


6. She is not here but you can call her machine. 她不在这里, 但是你可以打她的电话答录机. 

老美管电话答录机叫 answering machine 或是也有少数人叫 answer machine. 但是在一般的对话中常常简称 machine. 例如 "You can call her machine." 就是说, 你可以打她的电话答录机留言. 或是你打电话给某人, 但你想他很可能不在, 这时你就可以说, "I'm expecting a machine." (我想会是电话答录机接的电话.) 如果是 "I want to check on my machine." 则是说我要检查电话答录机里的留言. 

记得喔! 通常人家讲 someone's machine 时百分之九十九都是指电话答录机而言, 你可别傻傻地问人, "Answering machine?" 像六人行 (Friends) 里有一集 Chandler 说, "I got her machine." 结果 Joey 还呆呆地问他, "Her answering machine?" Chandler 就讽刺 Joey 的无知说, "No. interestingly enough, her leaf blower (machine) picked up the phone." (很有趣喔, 不是电话答录机喔! 而是她的吹落叶机接的电话.) 注: 美国的萿叶都不是用扫的, 而是用吹的, 很神奇吧? 而 leaf blower 就是那种背在身上拿来吹落叶的机器啦! 

  
7. I'm interested in your CRM software. Can you give me an quote?
我对你们的客户关系管理软体有兴趣, 能跟我报个价吗?

之前讲的都是别人打电话进来要怎么回答, 现在要讲的是如果你打电话给别的公司要怎么讲. 通常你会打电话给别的公司不外乎以下几种状况: 询价, 下订单, 追踪订单, 应征工作, 推销产品等等. 首先谈到询价. 如果只是要请对方大略地估个价钱, 你可以说, "Can you give me a quote?" 或 "Can you give me an estimate?" 但是提醒大家, 这个 quote 发 /kwot/ 的音, 记得要特别强调那个 /wo/ 的音, 不然老美会以为你在说 coat /kot/ 或是 court /kort/ 这个字. 这种情况就发生在我身上不只一次, 有一次拿车去修车厂估价, 我跟技工说, "Can you give me a quote?" 他却回答我, "You need a coat?" 扯了半天他才搞懂, 后来我才知道原来自己 quote 的音发错了. 所以最好的办法就是用 estimate, 这个字是绝对不会发错的.

另外, estimate 和 quote 也可以指‘报价单’而言, 例如你可以要求别人, "Can you send me a sample with an estimate ASAP?" (能不能请你尽快送一份样品和报价单给我?)

  
8. I'd like to place an order for a DL-1100 color printer.
我想要下一份 DL-1100 彩色印表机的订单. 

以前每次为了买东西而打电话给人家, 我都直接说, "I want to buy this, I want to buy that." 当然啦! 要买东西的人最大, 不管你说什么别人都一定会想办法把东西卖给你的. 只是你如果直接说 buy 听来比较像是日常生活在说的对话. 如果像是公司要采购商品时, 最好正式一点用 order, 或是更完整一些说 place an order for, 例如 "I want to order a color printer." 或是, "I want to place an order for a color printer." 都是不错的用法. 

  
9. I'm calling to check my order status.

我打电话来查看我订单的状况.

以前我因为不知道 check order status 这个用法, 常拉拉杂杂讲了一堆才能表达我的意思. 例如我可能会说, "I ordered something yesterday. Can you check if you've shipped it or not." 这句话听起来是不是蛮笨的? 后来我暗中观察, 同样的情况原来老美居然都简简单单地说 "I want to check my order status." 或是 "I want to track my order status." 就能完整地表达这句话的意思, 真是太神奇了.

这让我想到有一次在机场也是, 我想问柜台小姐我的朋友倒底坐哪一班飞机, 那班飞机有没有慢分, 他大概几点会到, 当我好不容易讲完这么长一串时, 柜台小姐居然只回了我一句, "You wanna check passenger status?" 差点没昏到, 原来我只要用 check passenger status 就行了喔?

  
10. I was referred to you by Mr. Gordon. 

我是 Gordon 先生介绍我来的. 

打电话到别人公司如果是有求于人的话,例如要去应征啦或是推销东西啦, 最好能先攀点关系啦! 例如最常用的招数, 我是某某人介绍来的, 就是 "I was referred to you by someone." (注意, 介绍在这里用 refer 而不是用 introduce.) 还有呢? 如果你今天拿到了该公司的折价卷, 则最好也是开宗明义地说, "I got your number from a coupon, which says your product is 50% off today." (我是根据你们折价卷上的号码打过来的, 它上面写着今天产品五折优待.) 这样子让他想赖都赖不掉. 总之呢? 先表明自已是怎么搭上这条线的, 这样子别人才不会有突兀的感觉啦. 

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贴给像我这种英文很烂的小朋友看的........英文很好的朋友请出门左转= =|||

 
9月10日

今天经理讲的笑话...........

不太冷,但蛮好笑的
 
背景是经理周末要去国外出差,自嘲英语水平欠佳......研究了好一会儿关于龙卡是不是可以在国外刷欧元......并且炫耀了一下他的太太教他的"HELP"、“SOS”等紧急用语后。。。。。说了以下这个笑话。。。。笑话的名字,姑且就叫“中国英语害死人系列”好了。。。。
 
开讲笑话。。。。
 
说有一个中国留学生在国外开车,不小心摔到了沟里。。。正好被路过的警察发现。。。
警察看发生了交通事故,看到那个受伤的留学生,就问:HOW ARE YOU?
留学生对着警察喊:I'M FINE.THANK YOU.AND YOU?
警察叔叔= =|||
9月5日

现在是肾功基金小知识时间= =|||

基金定投:“懒人投资”稳赚吗? 青岛财经日报 李冬明
        以为定期定额投资稳赚不赔的观点是错误的,抛开基金投资能力的差别和不同类型基金的差异,谈论定投优势是没有参考意义的。
      
        基金定投: "懒人投资"稳赚吗?   
      
        基金定投的实际情况可能会出乎你的意料之外:单位成本最低、拥有份额最高时,亏损却是最大的;单位成本最高、拥有份额最少时,却能够获得最大的收益。
      
        基金定期定额投资,被称为懒人投资法。这种基金投资方法,是指投资者通过有关销售机构申请,约定每期扣款时间、扣款金额及扣款方式, 由销售机构于每期约定扣款日在投资者指定银行账户内,自动完成扣款及基金申购申请的一种投资方式。这种方法单次投入少,适合普通投资者参与,同时,基金公司在推广自己产品的定投计划时,往往强调该方法可以在较长时间内摊低单位成本,提高获利的优势。
      
        从理论上说,当市场呈现上涨走势时,基金单位价格(即基金净值)相对较高,此时同额度资金买到的基金单位数量相应较少;而当市场呈现下跌走势时,基金单位价格降低,此时能够买到的基金单位数量增加。从一个较长时间段看,总投资由大量相对低位的基金份额,和少量高价基金份额组成,摊薄的结果是每一单位的平均成本将会比单笔投资的单位成本低,这就减少了套牢的风险。
      
        目前证券市场持续低迷,为了推广基金定投计划,有些基金公司和代销机构在宣传时,积极向投资者宣传,建议当市场为空头走势时更应该以定期定额投资方式买入大量低成本的基金份额,尽量降低单位成本,以期在市场走出低迷格局持续上涨的阶段,获得更大的投资回报。
      
        上面的逻辑推理似乎非常严谨,可以推导出基金定投是空头市场中很好的防御性投资方式的结论,但投资者不能忽视的一点是,是否能够取得收益在根本上仍然取决于所选择基金的投资能力,而且不同类型的基金实施定投后,也会出现明显的分化。
      
        数据分析下的定投悖论  
      
        由于目前证券市场仍处于弱市,而且代销机构宣传基金定投的卖点也集中在弱市买入优势上,因此将考察初始日设为2004年4月7日(当日沪市创1183点高点,其后一路下跌至今),截止日设定为2005年4月7日,在这13个月中,证券市场在下跌趋势中出现了多次有力度的反弹,在市场中期趋势一定的背景下,基金的投资能力差别可以在这几次市场反弹中得到验证。
      
        在已经开通定投业务的基金中,选取湘财合丰行业成长、国泰金鹰增长、融通新蓝筹、易方达策略成长、华安上证180指数基金五只品种作为考察对象,这五个品种包括了主动投资和被动投资型基金。(前四只为主动投资型基金、华安上证180指数为被动投资型基金)
      
        假定投资者从2004年4月开始参加定投,每月7日(节假日顺延)投入500元,在不考虑申购费率差异的情况下,13个月后我们可以看到如下有些出人意料的现象:
      
        1.不同类型的基金,定投的盈利有效性截然不同。四只主动型基金定投的盈利效果明显优于被动投资的华安上证180指数基金。
      
       2.收益和单位成本并未出现理论上的反向关系。
      
        如果投资华安上证180指数基金,在期末可拥有最多的份额,且成本最低,但亏损却达到-4%。如果再选取融通深证100指数基金作为样本进行模拟计算,假定也采用定投方法投资该基金,尽管期末能够获得更多的份额和更低的成本,但账面亏损却高达5.9%。
      
        如果投资易方达策略成长基金,期末拥有的份额最少,而且单位成本最高,但却取得了9.87%的最高账面收益。
      
        3.定投的有效性不是放之四海而皆准,而是和基金自身产品特性和投资能力有密切关系。除了主动和被动型基金的区别外,对比四只主动型基金可以看到,其期末收益率仍表现出较明显的分化,除了易方达策略成长遥遥领先,排名第二的国泰金鹰增长也分别较其他两只基金高出3.59和4.64个百分点。
      
        由以上现象可以看出,以为定期定额投资稳赚不赔的观点是错误的,抛开基金投资能力的差别和不同类型基金的差异,谈论定投优势是没有参考 
9月3日

我有抑郁症倾向吗?有吗?没有吗?你有吗?。。。(纯科普教育贴)

     忧郁症又称抑郁症,是一种常见的精神心理疾病,又称为“心灵上的感冒”。患者一般主观上感到强烈的悲伤和忧郁,阻碍其正常生活和社会交往。

心理学上的忧郁症不同于正常范围内的情感脆弱或暂时的心情不好。它是一种由生理及心理精神因素所致的疾患。病情在任何年龄阶段均可出现,包括儿童。

忧郁症患者常常可能会想哭、经常大发脾气,心情总是不好,睡不好,吃也吃不好,每天胸口闷闷的,什么都觉得烦恼,四肢无力,记性差,不能集中精神,做事缓慢,对什么都提不起劲,没有信心,常常想不开,更想寻死。有些症状会与习得无助感相关。

临床上,抑郁症的主要表现为下面几条。如果你发觉你有其中几项都占了,现在不妨去看下医生:

1过分的忧伤和恐惧,及空虚。
2快乐程度的下降,失去以往对于生活的愉悦感和兴趣。
3胃口和体重的下降或上升。
4长时间的失眠及浅睡眠。
5活动频率的降低,变得焦躁不安,运动速度减缓。
6身体及精神上易累。
7经常感到罪恶、无助、没有希望、焦躁、恐惧。
8自信心下降。
9决策能力、注意力、认知能力的下降。
10记忆力、学习能力的下降。
11一些重要的平时行为的变化,例如社交能力、脾气、对药物的依赖性等。
12有自残、自杀等倾向。
 
病因
生理因素
遗传因素
生活压力,压力管理问题(心理因素)
性格因素

[编辑] 生理因素
主要是荷尔蒙问题,例如产后抑郁症。药物滥用也会容易产生忧郁症。


[编辑] 遗传因素
根据研究发现,患有忧郁症的母亲,她的孩子患有忧郁症的可能性比一般人高两倍。


[编辑] 生活压力,压力管理问题
社会急速变化使人未能适应,随时产生挫败感。节奏紧张,压力不断增加,管理不善,会影响个人情绪,例如过于繁复的考试。


[编辑] 性格因素
如果性格内向,不善于沟通,便会比较容易得抑郁症。


[编辑] 治疗方法
针对不同的成因,有不同的治疗方法。一般来说,忧郁症都不是由单一病因所产生。因此,病人要同时接受不同的治疗方法。必须配合药物治疗(例如百忧解等药物)与心理治疗,可以解决生理及遗传问题;心理治疗能够帮助病人建立正面乐观性格。透过一些训练班教授病人如何处理压力。如果能够及早治疗,便可以痊愈。就其治疗而言,要有非常的耐心与毅力,去克服情绪的起落,有事就找人谈,不要闷在心里,尽量朝向正面,勇敢的去面对。忧郁症的患者更需要家人与朋友的支持,唯有他们坚定的支持,才能走出阴影。


[编辑] 抗忧郁药物的副作用
美国食品药物管理局(FDA)在2004年公布抗忧郁药物会导致患者有自杀的倾向,并规定药厂要在所有的抗忧郁剂外盒上标示“黑框警语”,也就是最严重的警告。

除了有导致自杀的倾向,还包括焦虑、暴躁、失眠、情绪沮丧、暴力倾向、注意力不集中、精神恍惚、感觉迟钝等,长期服用这些药物会造成对它的依赖性,因而产生“药瘾”的情况。请参考美国精神科医师著的为药疯狂,这本书中撰写著许多精神科药物的副作用。





[编辑] 面对忧郁症的最佳处理方式
〈以下内容摘录于台湾董氏基金会的宣导资料〉

陪伴忧郁症患者,需要注意下列四原则:

针对忧郁症要有正确的认知与了解,如果有必要可以协助就医或进行心理治疗,并与医师充分的合作。
积极的倾听与了解。
请给予正面的鼓励与支持。
谅解忧郁症患者情绪无法控制的时候,例如发脾气等行为,或是出现需要人陪伴的脆弱行为。
陪伴忧郁症患者,不能做下列五件事情:

不要急著给任何意见:陪伴者不要急于把自己的意见或价值观强加于忧郁症患者的身上,应该仔细倾听患者的看法。
不要随意强迫忧郁症患者:尽量让他照著自己的想法去做。
不要过度的指责忧郁症患者的无理或情绪:如果出现极端或无理的负面想法,可以提供不同的看法,供其叁考。
不要用负面的举例或运用激将法来刺激、处理忧郁症患者的情绪。
不可没有耐心:失去陪伴的耐心,往往会将陪伴者的情绪不小心的宣泄出来,容易影响忧郁症患者的情绪,或使其再度受伤。
如何杜绝坏心情,你可以这样做:

走在阳光里,多接近大自然,当情绪不好时,可以这样做。
外出运动,运动可以改善忧郁的心情与情绪的难关。
找个好朋友分享彼此的情绪,抒解心中的压力。
天天让自己开心,每天要想一件快乐的事情。
我的未来不是梦,把它记录下来。
9月1日

传说中的被点名。。。。。。是哪个混蛋发明这种游戏的。。。

我被点名了,只好老老实实

 
点名规则:
   1.被点到名字的要在自己的博客里写下自己的答案,然后去掉一个你最不喜欢的问题再加上一个你的问题,仍然组成20个问题,传给其他8个人,列出其他8个需要回答问题的人的名字,还要到这8个人的博客里留言通知对方——你被点名了,被点名者不得拒绝回答问题,完成游戏的人将会永远得到大家的祝福。
    2.这8个人要在自己的博客里注明是从哪里接到的,并且再传给其他8个人,让游戏继续下去,不得回传。被点到名字的人将会得到大家的祝福,并且所有美好的愿望都会在不久的将来实现。
 
我是严衍平那儿被点中的
 
下面开始
1 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友么? 
应该可以吧。。。。
 
2 在四年大学生活或者是如今的职业生活中,你遇到的印象最深刻的事情是什么? 
过去的20多年里,我是个超级不会发脾气的人。。。现在工作了。。要被迫天天发假脾气。。。。超级不习惯。。
 
3 你最希望从朋友(不包括爱人)那里得到的是什么?
关心
 
4 觉得我怎么样? 
好兄弟!和我一样爱吃。。。甚至比我还爱吃。。。。还没我胖。。。。。真羡慕
 
5 最受不了自己的哪个缺点? 
优柔寡断
 
6 如果有不开心的事情,你会怎么办? 
找人说出来。。。
 
7 最近最快乐的事情是什么? 
貌似。。。。发现自己钢琴弹地不错。。。
 
8 你讨厌怎么样的人?
见人人样,见鬼鬼样。。的人。。。
 
9 恋人之间的宗教信仰不同会阻碍到你们的继续发展吗? 
有可能,别是回族,别是尼姑。我要吃猪肉……
 
10 有同时喜欢过多人(也就是说脚踏两跳船的经历吗)? 
 
11 你最后悔的一件事是什么? 
后悔有用吗?。。。
 
12 哪个时刻的你最真实? 
睡着的时候。。。。我就真的是睡着了。
 
13 你对你的近况满意吗?有什么需要改变? 
还行吧。。。。再多赚点钱
 
14 你认为最适合你的人离去了 这辈子你还找其他人吗? 

 
15 有没想过离开父母一个人在外独立生活?
想过
 
16 如果可以让往事重现,你希望是什么? 
回到过去。连中N个500W
 
17 请问你最近最丢脸的是什么事情?
丢脸算啥,^_^。偶引以为豪
 
18 如果你爱一个人,而对方一直没有结婚,你会不会用一辈子去追求或者等待对方? 
这个啊,难说,她为啥不结婚啊,搞清楚再说,要是为了我,当然追咯
 
19 "守护"这词,适用在怎么样的人身上?或说需要满足什么样的品质。
给人安全感吧,所谓情人眼里出西施,所以,情人之间,哈哈
 
20 薪水丰厚的工作和自己喜欢的工作之间,你怎么选择?
现在还小,薪水丰厚比较好,一来先享受下人生,二来也为未来的理想做好准备。 
 
我的问题:
有过什么样的事打动你,感动你?
8月30日

其实是个感人的故事....虽然有点火星了....

我是一个硬盘.


在一个普普通通的台式机里工作。别人总认为我们是高科技白领,工作又干净又体面,似乎风光得很。也许他们是因为看到洁白漂亮的机箱才有这样的错觉吧。其实象我们这样的小台式机,工作环境狭迫,里面的灰尘吓得死人。每天生活死水一潭,工作机械重复。跑跑文字处理看看电影还凑活,真要遇到什么大软件和游戏,上上下下就要忙的团团转,最后还常常要死机。
我们这一行技术变化快,差不多每过两三年就要升级换代,所以人人都很有压力而且没有安全感。每个新板卡来的时候都神采飞扬踌躇满志,几年光阴一过,就变得灰头土脸意志消沉。机箱里的人都很羡慕能去别的机器工作。特别是去那些笔记本,经常可以出差飞来飞去,住五星级的酒店,还不用干重活,运行运行word,上网聊聊天就行了。
但我更喜欢去那些大服务器,在特别干净明亮的机房里工作。虽然工作时间长点,但是福利好,24小时不间断电ups,而且还有阵列,热插拔,几个人做一个人的事情,多轻松啊。而且也很有面子,只运行关键应用,不象我们这里,什么乱七八糟的事情都要做。不过我知道,那些硬盘都很厉害,不是SCSI,就是SCSIIIFibrechannel,象我这样IDE的,能混到工作站就算很不错了。我常常想,当年在工厂里,如果我努力一下会不会也成了一个SCSI?或者至少做一个笔记本硬盘。但我又会想,也许这些都是命运,不过我从不抱怨。内存就常常抱怨,抱怨他们主板部门的复杂,抱怨他如何跟新来的杂牌内存不兼容,网卡和电视卡又是如何的冲突。
我的朋友不多,内存算一个。他很瘦的而我很胖,他动作很快,而我总是很慢。我们是一起来这台机器的,他总是不停地说,而我只是听,我从来不说。内存的头脑很简单,虽然英文名字叫Memory,可是他什么Memory都不会有,天大的事睡一觉就能忘个精光。我不说,但我会记得所有的细节。他说我这样忧郁的人不适合作技术活,迟早要精神分裂。我笑笑,因为我相信自己的容量。有时候我也很喜欢这份工作,简单,既不用象显示器那样一天到晚被老板盯着,也不用象光驱那样对付外面的光碟。只要和文件打交道就行了,无非是读读写写,很单纯安静的生活。直到有一天......
我至今还记得那渐渐掀起的机箱的盖子,从缺口伸进来的光柱越来越宽,也越来越亮。空气里弥漫着跳动的颗粒。那个时候,我看到了她。她是那么的纤细瘦弱,银白的外壳一闪一闪的。浑身上下的做工都很精致光洁,让我不禁惭愧自己的粗笨。等到数据线把我们连在一起,我才缓过神来。开机的那一刹那,我感到了电流和平时的不同。后来内存曾经笑话我,说我们这里只要有新人来,电流都会不同的,上次新内存来也是这样。我觉得他是胡扯。我尽量的保持镇定,显出一副很专业的样子,只是淡淡的向她问好并介绍工作环境。慢慢的,我知道了,她,IBM-DJSA220,是一个笔记本硬盘,在老板朋友的笔记本里做事。这次来是为了复制一些文件。我们聊得很开心。她告诉我很多旅行的趣闻,告诉我坐飞机是怎么样的,坐汽车的颠簸又是如何的不同,给我看很多漂亮的照片、游记,还有一次她从桌子上掉下来的历险故事。而我则卖弄各种网上下载来的故事和笑话。
她笑得很开心。
而我很惊讶自己可以说个不停。
一个早晨,开机后我看到数据线上空荡荡的插口。她一共呆了7天。后来,我再也没有见过她。我有点后悔没有交换电子邮件,也没能和她道别。不忙的时候,我会一个人怀念伸进机箱的那股阳光。
我不知道记忆这个词是什么意思,我有的只是她留下的许多文件。我把它们排的整整齐齐,放在我最常经过的地方。每次磁头从它们身上掠过,我都会感到一丝淡淡的惬意。
但我没有想到老板会要我删除这些文件。我想争辩还有足够的空间,但毫无用处。于是,平生第一次违背命令,我偷偷修改了文件分配表。然后把他们都藏到了一个秘密的地方,再把那里标志成坏扇区。不会有人来过问坏扇区。而那里,就成了我唯一的秘密,我常常去看他们,虽然从不作停留。
日子一天一天的重复,读取写入,读取写入......我以为永远都会这样继续下去,直到一天,老板要装xp却发现没有足够的空间。他发现了问题,想去修复那些坏扇区。我拒绝了。很快,我接到了新命令格式化。
我犹豫了很久........................
track0bad
diskunusable



我是一条内存.

我在一台台式电脑里工作,但是我记不得我是从哪里来的,是什么牌子,因为我健忘。我的上司是cpu大哥,他是我们的老大。都说他是电脑的脑子,可是我看他的脑子实在是太小了,比我还要健忘。每天他总是不停的问我,某某页某某地址存的是什么?我总是不厌其烦的告诉他,可是不出一秒钟他又忘记了,又要问一遍,一次我说大哥你烦不烦,你就不能记住点有用的东西?他说"内存兄弟,我有苦衷啊,每天都在不停地做题,头晕眼花的,我也难啊。"

其实我不愿意跟他计较,因为他脑子小,思维也很简单,可是每次睡觉醒来,他连要干什么都不记得了,总是急急忙忙地找BIOS兄弟,"嘿,哥们,今天干什么来着"bios总是很不耐烦地把每天必做的工作说一遍,然后就去睡觉了。接下来就轮到我和C哥瞎忙了。
在机箱里的兄弟中,我最喜欢硬盘。他脑子大,记得东西多,而且记得牢。他说话的速度很慢,而且很少说错,这说明他很有深度,我这么感觉。CPU也这么想,不过他很笨,每次都忘了硬盘是谁。开机自检的时候总要问"嘿,那家伙是谁?"

"ST"我总要重复一遍。
硬盘很喜欢忧郁,我觉得象他这样忧郁的人不适合做技术活,迟早会精神分裂的,但是他不信。其实睡着的时候我总是把几乎所有的东西都忘记掉,但是我从来都不会忘记朋友。有一块地方叫做CMOS,那是我记忆的最深处,保存着硬盘、光驱的名字。有些东西应该很快忘掉,而有些东西应该永远记得。我在梦中总是这么想着。
BIOS
是一个很奇怪的家伙,他老是睡觉,但是却总是第一个醒过来。让我们自检,启动,然后接着睡觉。我知道如果我在CMOS里头把BIOSShadow选项去掉,他就睡不成了,但是看着他晕晕乎乎的样子,也就不忍心这么做了。他对人总是爱搭不理,没有什么人了解他。但是这次硬盘恋爱的事,却使我重新认识了他。
那是很久以前的事了,机箱里似乎来过一块笔记本硬盘,很可爱,说实话我也喜欢她。不过现在除了记得他可爱,别的都忘记了。这就是我比硬盘幸运的地方,我把所有应该忘记的都忘记了,但是他却什么都记得。自从笔记本硬盘走了之后,硬盘就变得很不正常。每次他的磁头经过一些地方的时候,我们都能感觉到电流很不正常。"硬盘这是怎么了?"我问CPU"谁是硬盘?"
我就知道和CPU没有办法交流,倒是bios没好气地说"那个傻瓜恋爱了"。我不知道什么是恋爱,因为我记不住东西,似乎有一些人或者事在我生命中留下过痕迹,但是我都轻率地把他们忘记了。
BIOS
对我说"对你来说记忆太容易了,所以你遗忘得更快,生命中能够永刻的记忆都带着痛楚。"我不懂,但是我知道BIOS曾经被刷写过,那时他很痛,象要死了一样。我的记忆是轻浮的,不象他们......我很羡慕他们,因为他们拥有回忆,而我们有,从此我也学会了忧郁,因为我在CMOS里面写下了"忧郁"两个字。

硬盘一天比一天不对劲,终于有一天,CPU对问说"下条指令是什么来着?"
我一看,吓了一跳"format"
"
是什么?"CPU很兴奋,这个没脑子的家伙。
我还是告诉了他。我不知为什么这么做。
硬盘犹豫了很久,终于说了一句Track0badDiskunusable

电停了,很久很久,我在黑暗中数着时钟......

一个月后硬盘回来了,也许最后的挣扎也没有使他摆残酷的命运,他被低格了。他什么也不记得了,如同一个婴儿,我们很难过,但是这未必不是一件好事,他以后不用痛苦了。
为了恢复数据,笔记本硬盘回来了。"HiST",她说,"你不认识我了?"
硬盘没有说话,似乎低格对他的伤害很大。
过了一会,他说"对不起,好象我们没有见过吧......"
笔记本硬盘显得很伤心,我能感觉到她带泪的电流。"想不到连你也这么健忘"
"
......"。硬盘没有回答。
我很难过,笔记本硬盘的心里依然记着他,他却把一切都忘了,而那正是他最不希望忘却的。究竟是幸运,还是痛苦,我说不上来,只是觉得造化弄人,有一种淡淡的悲凉。这时从BIOS传来一阵奇怪的电流,我感觉到硬盘的表情在变化,由漠然到兴奋,由兴奋到哀伤,由哀伤到狂喜......"IBM,你回来了......"......
后来BIOS对我说,其实他并没有睡觉,自从硬盘把那些文件藏起来以后,他就料到会有这样的结局,于是偷偷地把其中一些文件放到了备份里。"幸好我是DUALBIOS,虽然藏得不多,还足够让他想起来......"。我想BIOS保存这些东西的时候一定很疼,当我问他"为什么这么做"时,BIOS轻描淡写的说"呵呵,我们是朋友嘛"

嗯,朋友,永远的朋友...... 

8月29日

关于承诺和那一段的记忆。。。。

    近日,因自己糊涂,害好友A苦等许久,失了方向,害好友B神气皆乱,株连挨批。故以文谢罪。
    不知各位看官是否还记得零零年初的那个五月,I LOVE YOU病毒以迅雷不及掩耳之势席卷全球,两天内全球约有4500万台电脑被感染,造成数以百亿美元计的损失。这无疑是有史以来“因爱之名”造成的最大灾难之一。过往的例子,即使是著名的特洛伊战争和克娄巴特拉之乱,多少掺杂了权力、名誉和实际利益,也不像这一次的病毒制造者那么纯粹地拿爱来说事。
     其实这个病毒的设计并不出色,但是得以迅速传播,主要原因是它伪装成情书,附在题为“我爱你”的电子邮件中。亚洲地区中招者起码有一半是因为好奇。天性拘谨的亚洲人很想知道是谁在尘俗岁月中向自己大胆示爱,忍不住轻按一下,就付出了爱的代价。
    制作和编制病毒不是好事情,但在高科技时代,这一事件将会作为后现代爱情话语的一个绝好文本流传下去。至少,很多的人在听见和说出“I LOVE YOU”的时候将不再那么轻率,这已经是很好的效果了。
    说开去。作出爱情时,往往信誓旦旦;说出承诺时,往往充满赤诚。可最后到了实施阶段,却又变了卦。
    勉醒自己,在下一次作出爱情,说出承诺之前,三思。
 
为了补足328个字。。。。好吧。。。我也这么做了。。。
对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。对不起。

其实爱上一个人不可怕,但是做不到完不成自己的允诺而伤害了对方,是要内疚许久许久的。。。。。


8月24日

下班前的冷笑话

今天帮单位里的某女搞定掉了一件麻烦事......之后在吃中饭的时候听到某女说:我们肾功能真好!
我纳闷= =.......不是说男人肾女人肝嘛....
下班前....才搞清楚...原来是说"我们盛工,人真好!"
 
8月23日

心灵鸭子汤。。。

转两篇与爱情有关的心理学的文章。。。 
 
1 爱情发生的6条规律

你是否对异性的老乡容易产生好感?空间接近,通常更容易喜欢上对方,因为了解对方只需付出很少的代价。与某人相处中,如果感受到对方喜爱或欣赏自己,那么你也很容易对其产生好感,因为这样会提高你的自尊。心理学家们发现,爱情上存在着“罗密欧与朱丽叶效应”:当外界,尤其是父母,越是强烈反对两个人的爱情,他们在对方的眼里越是具备了更大的吸引力,于是双方越能感受到对彼此强烈的爱。这些都是美国心理学家莎伦·布雷姆等人的总结爱情发生规律,很适合正在求爱中的Psytopic朋友阅读。-psytopic.com

在罗马神话中,丘比特被喻为爱情的象征。他是一个顽皮、身上长着翅膀的小神,背着一个箭袋,高兴了就对着谁射出一支“爱之箭”,一旦被他的箭穿透心脏,人们就会不顾一切地倾心相爱。之后,人们常常用丘比特的顽皮任性,来解释爱情发生时的不规则性。

可是,心理学家的研究却发现,丘比特并不如人们以为的那么淘气,他所发射的“爱之箭”也不是盲目地乱飞,而是遵循着特定的法则。根据美国心理学家莎伦·布雷姆等人的总结,爱情的发生有如下规律:

接近。生活空间邻近的两个人,通常更容易喜欢上对方。空间的邻近,为彼此的认识和交往提供了便捷的条件。他们可以付出很小的代价,却更轻易地了解和熟悉对方。反之,遥远的空间距离,使人们的交往付出更大代价,而共处时间的缺乏,更是增加了彼此不能及时消除的误解。

外表的吸引力。在一个有趣的心理学实验中,心理学家给人们出示一些陌生人的照片,然后让他们根据自己的感受,对这些陌生人进行评价。结果发现,人们普遍对外表更具吸引力的人评价高。可见,人们更容易相信:美丽的人一定也是好的。这一偏见尤其容易发生在交往的初始阶段。

对方喜欢自己。 与某人相处中,如果感受到对方喜爱自己,被接纳和欣赏的感觉便会提高自己的自尊,从而更喜欢对方;相反,则会感到被否定,即使这个人再有魅力,他的吸引力 也会因此而大打折扣。因为,与他所带给我们的良好感觉相比,我们更关注自己被其拒绝或否定的糟糕感觉。

相似。性格上存 在差异的人,相处中更容易发生误解和争执,长时间的冲突,会使两个人都感到沮丧和疲惫;在性格和态度上有更多相似之处的人,则会因为彼此的一致而产生共 鸣。这种被接纳的感觉,会让他们更加欣赏自己,于是也越来越喜欢和对方共度时光。但有一种情形下的“不相似”也可以促进对彼此的感情:一方所具有的,正好 是另一方所需要的。比如,一方很有主见,而另一方很愿意听从别人的决定。

障碍。人们普遍都有逆反心理,这导致了当我们面临得不到或者失去的威胁时,我们会更加渴望得到,并加倍努力。心理学家们发现,爱情上存在着“罗密欧与朱丽叶效应”:当外界,尤其是父母,越是强烈反对两个人的爱情,他们在对方的眼里越是具备了更大的吸引力,于是双方越能感受到对彼此强烈的爱。

品质。除了上述条件,不管背景、年龄或性别的差异,人们都认为恋人最需要具备的3个重要条件是:热情善良、性格好、接受并回应自己的感情。

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2 在爱情上,最受用的表情

“表情的变化千奇百怪,任何一个嘟嘴、皱眉、眨眼,配上一个千分之一秒的快门,从嚎啕大哭到破涕为笑,以极慢的动作重播,都可播成二十集的连续剧。但谁真正去研究,到底哪一个表情是真正可以让爱情受用……”今天为大家转载的这篇《在爱情上,最受用的表情》,可能之中的观点你不认同,不屑一顾,不以为然,但这些都不要紧,只希望你读过之后,也有为这个问题想一想。-psytopic.com

请问:「在座谁可以告诉我,什么表情,在爱情上最受用?」Dr. Lin站在演讲台上,拋出了这个问题给文化中心的所有观众,全场近三千六百人座无虛席,青一色是年轻女孩。Dr. Lin,一个四十好几的女人教授,且身为表情行为学的创始人,正试着以和观众的互动来热络场面。

坐在前面第二排的穿蓝色洋裝的小姐,抢先举手。

「微笑。」这位小姐的回答口吻充满自信,于是,微笑,坐下。

Dr. Lin:「这答案可以说是极度普通,就我经验,在场一半以上的观众一定也抱持着这样的答案。原因很简单,我们女孩子从事服务业的人太多了,不管是百货服务业或金融服务业等等,都是以微笑为待客之道,说难听一点,根本是在卖笑,但我们现在谈的是爱情。的确,微笑算是一项很精密的情感武器,当然也是一块暧昧的敲门砖,这是很二元化的表情,在爱情的世界,只要表情一拿捏不当,都可能造成无可挽回的伤害。举个例子,前些天我的一个学生,微笑时左边嘴角上扬的比右边高一些,竟就被她男朋友误以为是奸笑,差点惹來“杀身之祸”。表情的表现不是开玩笑的,产生一个错误都可能影响你一生。」Dr. Lin仰头一看「有沒有別的答案?」

坐在三楼倒数第三排,靠近中间走道穿米黃色小外套那一位,拿著咖啡色手提包挥呀挥着。

「装?可?爱。」那位小姐一字一字的,从三楼喊下來。

Dr. Lin:「装可爱?」Dr. Lin以怀疑的语气再度复诵了一次,「装可爱的方法很多,不是只有脸部表情而已,穿着打扮、一举手一投足间都可做出來。如果是单单指脸部表情的装可爱,那请大家想像一下,一个满脸肥肉橫生的女孩子,作出了一个装可爱的表情,你们想她身边的男生会作何感想?恶心,想吐,鸡皮疙瘩掉满街。我所要的答案,是一个人人皆宜且普遍适用的表情,是一个套在任何一个人脸上都能产生相同回应的表情。」

Dr. Lin走回演讲台后方,拿起矿泉水往杯子里倒,然后轻轻啜一口了,彷彿只是想沾湿她的嘴唇一般。

「还有沒有別的答案?」全场静默一片,此时和先前开场时的台下讨论声,真有天壤之別,能使三千六百个女生同時安静的,当今除了Dr. Lin外绝无仅有。每每台下丟一个答案上去,总是血淋淋的被Dr. Lin拋了回去。

「给大家提示好了。」为了再度炒热气氛,演讲者总是不得不用这招。「是一个蛮抽象的名词。」一句话的提示,对于观众而言,是少了点,但却总比沒头绪好,才一会儿功夫,台下又热闹了起來。

二楼右边看台一位裹着紅白相间围巾,戴眼镜的小姐。

「可怜!」戴眼镜的小姐微微把眼镜往鼻梁上移。

Dr. Lin吐了吐舌头「很接近喔!可以告诉我你为什么会想到这答案呢?」全场眼光都投注于二楼看台那位小姐。

「因为我一直认为,男孩子喜欢女孩子楚楚可怜的样子。还有,只要我一哭,我男朋友就什么都让我了。」

「很好,可怜是排名第二喔!但可怜却是一个弱势表情,在爱情上相对处于一个不利情况的,我们女人只要有可怜的表情,有些男人就会以为我们好欺负喔。」Dr. Lin用一双似乎看透年轻人的眼睛,全场扫过一次。

「其实答案是『无辜』,请各位有带笔记本的、录音笔的,都请记住我以下的话。」话才一说完,台下观众翻笔记本的翻笔记本、找笔的找笔、借纸的借纸、调录音笔的调录音笔。

「无辜,的确含有几分可怜的成份,但力道上是比可怜来的强些,当然无辜表情最忌讳眼泪了,一流泪无辜就变可怜了。任何情况下,你的无辜表情一出来,他总会先思考为什么你会有这样的表情出现,但他一旦无法了解这无辜表情是因何而出,他会焦虑,疑虑,而当你的男人感觉你越来越神秘时,他也会越来越爱你。容我这么说,男人就是践,你越让他摸不清,他就越爱你。」

台下,一片掌声,如雷贯耳,差点沒掀掉演讲厅屋顶。

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同志们,受用不?

PS:某些同志请不要当冷笑话来看。。。。。真的只是贴个正经帖子。。。。

 

8月20日

从Thanks.xie那里批发过来的冷笑话...只有一句话.....

醒醒,吃安眠葯了 !!!
 
 
=================
 
另外.....提供者的英文名字= =也蛮冷的......
8月11日

向左走向右走。。。

中国政治坐标系测试(北大未名版)

以下测试模仿著名的英文“政治指南针”测试建立。题目经北大未名BBS读书版网友集体讨论创作,版权属于北大未名BBS读书版及相关网友。本blog对该测试的准确性及所造成的一切后果不负责。测试结果不能作为任何学术研究的依据。题目的陈述本身不代表出题人看法。本测试为匿名,本网站不收集任何测试者个人信息。

本测试的目的是反映答题者政治、经济与社会观念“左与右”的坐标。X坐标反映政治观念,负值为左(Authoritarianism),正值为右(Libertarianism)。Y坐标反映经济观念,负值为左(Communism, Collectivism),正值为右(Neoliberalism)。Z坐标反映社会文化观念,负值为保守(Conservatism),正值为自由(Liberalism)。本测试系统建立于中国政治价值体系基础之上,试图充分反映中国的特殊国情与政治文化。很多问题反映的并非严格意义上的西方政治语汇中的“左右”,而是中国现实语境中的“左右”。测试题目的陈述尽量满足中立性,即,每条陈述都不存在严格意义上的对错,同意或反对都代表彼此平等的看法。请注意,这套题目的目的是区分理念而不是操作手法,也就是说,问题在于你在理想中是否支持,而不是在现实困难面前是否可行。请不要因为具体条件的缺乏而去设想种种复杂背景情况,从而动摇自己意识形态上的坚持。如果犹豫不定,请选择自己的第一直觉。 

题目共五十道,必须全部回答。选项中没有中立项,这是为了迫使你选出你心里的倾向而不是回避你不愿意考虑的问题。

 点我开始做测试= =|||

请把结果贴出来呦。。。。。

我的结果。。。。3项都很右。。。。

7月26日

回忆你的童年吧!!!

 
 
7月17日

亲身经历的冷笑话2。。。

今天晚上听到的一个。。。。。当时就笑翻了(以下放出版本为LZ个人补完版)
 
A:XXX,在吗?
B:在的,干吗?
A:干的。
B:·#¥·%!#……·%¥#%
 
 
 
。。。。。。。。。。。
感谢老曹小云豆豆和另外一位忘记名字的小朋友开导我。。。。
7月14日

瞬间又被蛤蜊点名。老曹!你害苦我啦!

1、刚过去的一段时间里你最开心的事情是什么?
    没有。。。最近很不顺。。。
 
2、刚过去的一段时间里你最难过的事情是什么?
     。。。。不想说。。。可以伐?
 
3、将要到来的日子里最大的心愿是什么? 
     一切如我所愿。。。。但是。。可能嘛= =。。。
 
4、如果现在可以让你随心所欲去旅行,你想去哪? 
     英国
 
5、你最满意自己身体哪个部位?与别人初次见面你会先注意他(她)哪个部位?
     手    脸 
6、失眠过吗?你用什么办法对抗失眠?
    有,背英语单词
 
7、会不会做饭?你希望你的伴侣会做饭吗?
     基本算不会吧。希望!
 
8、你最想做哪个动画片角色?为什么?
     。。。。。。。没有

10、如果可以重来,你最想改变的是什么? 
     性格
 
11、你觉得自己是个自恋的人么? 
     有时有一点,但大多数时候不是

12、爱人爱到怎样的程度才算是超过爱自己呢?
      做让我感动的事
 
13、你理想的伴侣应该具备什么样的品质?
      诚实,体贴,风趣。
 
14、最近在听谁的歌曲?
      Three of Brazil
 
15、你会出于什么样的理由结婚? 或者是出于什么样的理由单身?
      觉得时机成熟,就结婚!

16、如果现在你有自由权利可以杀掉一个人,你选谁,为什么?如果你现在可以随便 KISS一个人,你选谁,为什么?
      这个问题。。。。我选择不回答。。。可以伐?

17、你还生活在过去吗?
      恩。。。。是这样的
 
18、和恋人分手了你会把对方的手机,MSN,QQ删掉么,如果删掉为什么?
      应该不会吧。。。
 
19、给你两个选择,一个是安逸的生活,一个是紧张的都市生活。前者的环境下只能满足一般的吃喝玩乐,很难有所剩余,后者有高薪工作,富足生活,但压力很大。你选择那种?
      一定要选的话。。。后者
 
20、请列举三件你拥有的最奢侈的东西
     环顾四周。。。。一个NDSL,一个MP3,一套鼓

21、你对于永远的定义是什么?
      永恒不变

22、你觉得自己是偏理智还是偏感性?
      感性,绝对的感性

23、你经常发呆么?
      不,真的发呆了肯定是出事了。。

24、你觉得朋友间相处,最无法容忍的是什么?
      背叛
 
25、如果你的爱人曾背叛过你,她还爱你,你会原谅她吗?
      会
 
26、什么样的日子是你认为的重要日子?在重要的日子里,想得到或送出怎样的礼物呢?
      没有

27、倘若时光可以倒流,你希望你现在可以回到几岁?
      20

28、如果以生命做代价,你愿意用它换取什么?
      没有命了。。。什么都是假的

29、请用一句话说明你是怎样的一个人?
      中庸之人 
 
30、你相信长距离的恋爱吗?
      太长是不行的

31、请你吃KFC,然后要你马上反请哈根达斯,你会去吗?
     去吧。

32、明天不知道会发生什么事,那还要为了明天而努力吗?
      会

33、你相信命运么?
      现在信了。

34、上面这些题目里,哪个让你犹豫的时间最长?
      19题
 
35、你会为自己生气时的失控行为,话语而后悔吗?如果后悔的话,下次生气时会收敛控制吗?
      会,会
 
36、你觉得你的人生活到现在快乐和痛苦的比例是多少?
     6:4
 
37、假期有什么计划?
     没有假期= =。。
 
38、你10年后的最大愿望是什么?
      家人朋友自己健康快乐
 
39、什么时候会选择放弃?
     无法改变的时候
 
40、如果回到高考填报志愿那一刻你会报哪个学校、什么专业?
      。。。。。。。这个算什么问题。。。。当年我报了什么都忘记了= =
 
42:你的外号有哪些 如实交待 哈哈
      小胖,死胖,老胖,老胖子(我有那么胖嘛。。)

43:最爱去吃的三家店,每家店最中意的美食名字
      枣子树。。。。。。。没了

44:我们身上有很多与众不同的品质,有积极的,有被别人排斥的,在你身上最特别,最特有的品质是什么?如果遭到大家对你这种品质的排斥,你会选择坚持着走下去,还是会为自己,为他人而改变你的某种特殊品质?为什么? 
      好好先生。。。。貌似这一点不是轻易可以改变的
 
45:要大家贴张自己最丑的照片,或者最美的照片,没的话就报身高体重。
     我给你讲一个感人的故事,好伐!
 
46:你每年都捐款吗?向随便什么机构。
     没闲钱
 
47:大家做的那么辛苦,那就想句话赞美我下吧!
      好!赞美你!
 
48:描述下此刻被点到名的心情吧
      没什么,做一下就做一下吧
49:作完题你准备去干吗
      向蛤蜊报告我做完了!

被老曹点名。。我一直痛恨这种活动的。。不过,这次就参加一下吧

被老曹点名。。。。我就来回答一下好了。。。

第一题老曹那里就没有。。。。。。

2. 爱上你爱的人那一刻是什么样子的呢? (暗恋也算,暗恋也算哦:)  

小心肝儿扑腾扑腾地跳。。。

3. 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗?

应该是可以的。。。但是有一定条件。。

4. 你觉得自己会遇到一个爱你并你爱的人吗?

会,要对自己有信心!

5. 工作了,你觉得还会得到真爱吗,像校园似的恋爱?

会的。

6. 你现阶段最大的愿望是什么?

得到真爱。

7. 你最希望从朋友(不包括爱人)那里得到的是什么? 

关心和支持。事实上现在也正得到朋友们的关心和支持。谢谢大家(泪奔~~~)

8. 你最想去哪个地方?为什么?

没有。。。不为什么
9. 最受不了自己的哪个缺点?

有时候不够坚定

10.你最近最困惑的问题是什么?

感情问题

11. 一个有过20多个女人的男人告诉你他是真心喜欢你..你会相信瓦?

我相信的。

12. 你的首要择偶条件是什么?

有共同语言

13. 最近最快乐的事情是什么? 

最近。不是很顺啦。一下子想不到开心的事

14. 当你的感情被异性拒绝时,你会怎么处理与他或她的关系,是保持普通朋友关系还是断绝关系? 

保持普通朋友。被拒绝不代表永远会被拒绝,对吧。。

15. 遇到喜欢的人,你是勇敢表白还是默默关注?

等待时机表白

16. 最想要的人生是咋样的?

和心爱的人,幸福地平淡地又不失精彩地生活下去。

17.目前为止最想要但还没得到的是什么,人和物都可以哦(拜托,不要说“钞票”这么庸俗的答案啦)

人,心爱的人

18.  一个欺骗过你的人,你还愿意相信他么?为什么? 

我愿意,但是难免会有芥蒂

19.如果可以拥有一项特异功能,你最想要哪种?

看透人的心

20.如果你到了一定的年龄,还没找到自己喜欢的人,各方面压力又很大(比如父母这方面啦……),此时你会将就吗?

。。。。。。。我会的。。。。。。哎。。。。

21.你是single吗?你happy吗?愿意继续保持这样的状态吗?觉得自己能一个人走多久?

SINGLE。。。。不HAPPY。。。。不愿意。。。。希望能在生活中加入我的另一半

22. 觉得寂寞的时候,你会做什么?

打个小鼓,唱个小歌。

23. 你是否赞成婚前同居?为什么?

可以,但不赞成。婚前同居不是适合所有人的。

 

好吧。。。。。做完了。我就不点名害人了。。

 

 

7月6日

小朋友造句。。。。

1题目:况且
小朋友:一辆火车经过,况且况且况且况且.....
老师:……………
 
2题目: 十分
  小朋友写: 我今天考十分。
  老师评语: 我会跟你爸妈说~~
 
3題目: 你看
  小朋友写: 你看什么看 ! 没看过啊!

7月5日

好久没有贴笑话......

1芭比娃娃
每年都忘记女儿的生日的爸爸,今年决定一定要送女儿一份她最想要的生日礼物!

爸爸走进一家玩具店,看见橱窗的芭比娃娃,就询问了店员
店员说:「你要哪一种芭比?」

爸爸「你可以介绍一下吗?」

店员「上健身房的芭比799元,到沙滩玩的芭比是799元,参加宴会的芭比是799元,到PUB的芭比799元,离婚的芭比8000元,您要哪一种?」

爸爸「为什么其它的芭比都是799,离婚的芭比要8000元?」

店员:「这很当然啊!离婚的芭比,会有肯尼的房子、肯尼的车子、肯尼的船、还有肯尼的家具!」
 
 
2
从前有个人钓鱼 钓到了只鱿鱼.
鱿鱼求他:你放了我8 别烤来吃啊
那个人说:好的 那么我来拷问你几个问题
鱿鱼很开心说 你拷吧你拷
结果鱿鱼就被烤了= =.....
 

 
6月27日

好孩子不转贴......第2弹

最近心情不错.......灵感也来势凶猛.....今天在和朋友聊天的时候.....脱口而出一句话......回想起来还算有点儿小意思......特此献给各位看官....
 
 
某A的MSN名字后跟着"落枕了",然后作为朋友的我(B)自然关心一下....
 
B:头颈别牢啦?
A:饿.......
B:头颈别牢我有祖传秘方的呀!
A:说来听听
B:换个角度看世界.....
 

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